Rafiris
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).
Verglichen mit 581 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche21 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt35 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (40 %).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 1,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,54). Leicht unter dem Schnitt (0,68).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,94).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 74,0. Letzte 3 Monate: 70,9 (am Anfang 64,1). Klar unter dem Schnitt (76,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 43 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 24 %). Leicht unter dem Schnitt (40 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 48 %). Klar über dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 741. Letzte 3 Monate: 741 (am Anfang 490).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 6 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 30 %.
Muster
Aus den letzten 77 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 25 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 77 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Rafiris
In 77 Matches kommt Rafiris auf K/R 0,61, ADR 69,0 und Rating 0,83. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 21 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 15 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 49 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,89. Am besten läuft es auf Mirage (+29 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +6,8, Headshots +14 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +251. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +21.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.