Rafin1211

Brasilien
Seit 2021 auf FACEIT 20 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rafin1211?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 76,8 aus 20 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
AWPerMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.166 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. · Ø 40 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 53 %+7 Pp. · Ø 46 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+14 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 20 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 50 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 0,2−4,0 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,19 · Ø 0,27 besser als 5 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Rafin1211 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 6 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,57 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 26 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 20 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage6
83 % -
0,74 -
79,6 -
1,10-
40 % aus 25 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache4
50 % -
0,76 -
80,1 -
1,08-
42 % aus 26 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Dust 23
67 % -
0,68 -
79,1 -
0,97-
44 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,68 -
73,0 -
0,95-
62 % aus 21 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rafin1211

In 20 Matches kommt Rafin1211 auf K/R 0,71, ADR 76,8 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 0,2, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. In 9 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 5 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.