RaduSTO

Rumänien
Seit 2020 auf FACEIT 93 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RaduSTO?

Rating 1,12 (aus 43 Matches) K/R 0,79 ADR 82,7 aus 93 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (14 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 52 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 60 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 17 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,1 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 2 % kein Vergleich
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 93 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,8 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,3 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 72 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 14 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit genau im Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 4,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,20 kein Vergleich
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob RaduSTO besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 14 Matches aus den letzten 3 Monaten und 79 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 93 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +25 ELO
26 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert RaduSTO im 1. Match des Tages: +25 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 53 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 93 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage19
68 % besser als 95 %
0,80 besser als 77 %
81,9 besser als 58 %
1,13-
51 % aus 41 Duellen genau im Schnitt
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Ancient18
56 % besser als 62 %
0,88 besser als 95 %
88,9 besser als 83 %
1,20-
68 % aus 34 Duellen besser als 99 %
50 % aus 4 Situationen besser als 79 %
Dust 216
63 % besser als 87 %
0,81 besser als 79 %
84,6 besser als 68 %
1,31-
71 % aus 14 Duellen besser als 99 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Inferno14
50 % -
0,78 -
81,6 -
1,09-
40 % aus 15 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis9
67 % -
0,65 -
74,0 -
1,01-
25 % aus 12 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,68 -
72,6 -
0,87-
67 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache7
29 % -
0,81 -
90,1 -
1,24-
59 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RaduSTO

In 93 Matches kommt RaduSTO auf K/R 0,79 und ADR 82,7; das Rating aus den 43 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Rating mit 1,12, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 19 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 11 unter 0,90. In 14 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert RaduSTO im 1. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.