Radonjaaaa

Serbien
Seit 2018 auf FACEIT 136 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 41
2.120
Peak 30 Tage: 2.182
Rang EU
#180.920
Serbien #1.803 in Serbien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Radonjaaaa?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 83,4 aus 136 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 28 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 23x 4K, 3 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 · Ø 4,3 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 30 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +143
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 83,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75. Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −12 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Auf Inferno −1 ELO
32 Matches · 56 % Winrate
Dienstags −59 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Radonjaaaa auf Dust 2: −12 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Inferno
  5. Level 10 erreicht · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno32
56 % besser als 57 %
0,80 besser als 77 %
87,3 besser als 75 %
1,12 besser als 74 %
57 % aus 180 Duellen besser als 77 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Ancient30
60 % besser als 76 %
0,78 besser als 68 %
85,0 besser als 69 %
1,06 besser als 63 %
61 % aus 165 Duellen besser als 91 %
69 % aus 16 Situationen besser als 98 %
Dust 222
32 % besser als 3 %
0,70 besser als 34 %
80,0 besser als 48 %
0,98 besser als 35 %
50 % aus 103 Duellen besser als 46 %
0 % aus 9 Situationen besser als 1 %
Mirage19
58 % besser als 76 %
0,77 besser als 65 %
88,3 besser als 83 %
1,03 genau im Schnitt
45 % aus 98 Duellen besser als 19 %
78 % aus 9 Situationen besser als 99 %
Cache13
77 % -
0,74 -
82,9 -
1,03-
54 % aus 78 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Anubis10
30 % -
0,75 -
78,6 -
1,02-
40 % aus 53 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,51 -
66,3 -
0,67-
23 % aus 35 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,62 -
70,1 -
0,82-
58 % aus 24 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Radonjaaaa

In 136 Matches kommt Radonjaaaa auf K/R 0,75, ADR 83,4 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 51 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 51 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Radonjaaaa auf Dust 2 (−12 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Ancient (+27 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +143. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 83,6. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.