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RadarLarry

Island
Seit 2015 auf FACEIT 388 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 23
2.818
Peak 30 Tage: 3.004
Rang EU ▼ 10.617 Plätze
#18.540
Island #111 in Island
30 Tage · vorher #7.923 · bester #7.923
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RadarLarry?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 91,0 aus 388 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 388 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
DamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (346 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 3 in 388 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 78 %
4K und Aces 83x 4K, 6 Aces in 346 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+3,0 · Ø 4,0 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,06 · Ø 0,31 besser als 33 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,3
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −287

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,80). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 388 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −288 ELO
77 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages −153 ELO
65 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −356 ELO, Winrate 34 %
Montags −73 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert RadarLarry auf Anubis: −288 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 64 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 388 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient95
47 % besser als 27 %
0,80 besser als 70 %
89,3 besser als 81 %
1,10 besser als 64 %
56 % aus 385 Duellen besser als 71 %
31 % aus 61 Situationen besser als 31 %
Anubis77
48 % besser als 31 %
0,85 besser als 88 %
91,9 besser als 90 %
1,18 besser als 84 %
56 % aus 273 Duellen besser als 70 %
35 % aus 48 Situationen besser als 41 %
Mirage76
47 % besser als 23 %
0,87 besser als 90 %
93,5 besser als 92 %
1,22 besser als 90 %
57 % aus 326 Duellen besser als 78 %
35 % aus 55 Situationen besser als 38 %
Nuke48
48 % besser als 26 %
0,78 besser als 54 %
84,3 besser als 56 %
1,07 besser als 46 %
59 % aus 188 Duellen besser als 80 %
55 % aus 20 Situationen besser als 83 %
Cache44
68 % besser als 85 %
0,86 besser als 81 %
94,5 besser als 85 %
1,22 besser als 81 %
56 % aus 177 Duellen besser als 62 %
33 % aus 21 Situationen besser als 34 %
Inferno30
47 % besser als 16 %
0,80 besser als 56 %
90,8 besser als 74 %
1,09 besser als 41 %
54 % aus 140 Duellen besser als 43 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Dust 29
44 % -
0,91 -
90,8 -
1,26-
66 % aus 47 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo9
33 % -
0,98 -
100,3 -
1,35-
63 % aus 35 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RadarLarry

In 388 Matches kommt RadarLarry auf K/R 0,84, ADR 91,0 und Rating 1,16. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,0, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 68 % Winrate in 44 Matches. In 197 von 388 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 92 unter 0,90. In 346 Matches mit Detailwerten: 83x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert RadarLarry auf Anubis (−288 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Cache (+152 ELO, Winrate 68 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +40 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,3. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −287. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.