Raba_

Deutschland
Seit 2015 auf FACEIT 480 Matches erfasst 121 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 161
2.466
Peak 30 Tage: 2.531
Rang EU
#63.432
Deutschland #1.621 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Raba_?

Rating 0,92 (aus 478 Matches) K/R 0,65 ADR 74,4 aus 480 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 478 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (393 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 35 %−15 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Zeus-Kills1 in 480 Matches
Knife-Kills 11 in 480 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 8 %
4K und Aces 57x 4K, 2 Aces in 393 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,2 · Ø 4,2 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,04 · Ø 0,29 besser als 63 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,1, ELO +222
= Gleich geblieben
Headshots bei 35 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,61). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 480 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −146 ELO
72 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −112 ELO
77 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −172 ELO, Winrate 46 %
Samstags +10 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Raba_ auf Cache: −146 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  4. 250. erfasstes Match · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 480 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis124
57 % besser als 65 %
0,67 besser als 16 %
76,9 besser als 25 %
0,95 besser als 20 %
48 % aus 579 Duellen besser als 28 %
35 % aus 63 Situationen besser als 43 %
Inferno121
57 % besser als 60 %
0,64 besser als 5 %
72,5 besser als 5 %
0,93 besser als 10 %
45 % aus 550 Duellen besser als 9 %
28 % aus 57 Situationen besser als 24 %
Ancient77
35 % besser als 6 %
0,67 besser als 14 %
77,7 besser als 26 %
0,90 besser als 9 %
43 % aus 426 Duellen besser als 10 %
36 % aus 39 Situationen besser als 45 %
Cache72
44 % besser als 18 %
0,61 besser als 10 %
73,1 besser als 18 %
0,86 besser als 10 %
43 % aus 369 Duellen besser als 16 %
41 % aus 29 Situationen besser als 55 %
Dust 245
49 % besser als 37 %
0,60 besser als 2 %
68,0 besser als 3 %
0,84 besser als 3 %
38 % aus 221 Duellen besser als 2 %
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Nuke36
61 % besser als 72 %
0,69 besser als 24 %
76,3 besser als 26 %
1,01 besser als 34 %
45 % aus 194 Duellen besser als 18 %
50 % aus 20 Situationen besser als 76 %
Mirage5
60 % -
0,67 -
70,6 -
0,96-
48 % aus 25 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Raba_

In 480 Matches kommt Raba_ auf K/R 0,65 und ADR 74,4; das Rating aus den 478 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 36 Matches. In 120 von 478 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 239 unter 0,90. In 393 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert Raba_ auf Cache (−146 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+64 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,1, ELO +222. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 35 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +155.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.