RaPiDoS

Australien
Seit 2018 auf FACEIT 65 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 89
1.430
Peak 30 Tage: 1.552
Rang OCE ▼ 1.262 Plätze
#3.674
30 Tage · vorher #2.412 · bester #2.259
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RaPiDoS?

Rating 1,01 (aus 45 Matches) K/R 0,69 ADR 76,3 aus 65 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 45 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).

Level 7

Verglichen mit 980 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+14 Pp. · Ø 38 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−10 Pp. · Ø 23 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

30 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 30 %−16 Pp. · Ø 46 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+25 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 2 in 65 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,3 Pp. · Ø 13,0 % besser als 42 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 45 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,9 · Ø 4,0 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,14 · Ø 0,27 besser als 85 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +7,6
= Gleich geblieben
Headshots bei 30 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,64). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 65 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −26 ELO
21 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert RaPiDoS auf Mirage: −26 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,57 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 65 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage21
48 % besser als 43 %
0,73 besser als 55 %
78,8 besser als 47 %
1,07 besser als 72 %
55 % aus 85 Duellen besser als 79 %
57 % aus 7 Situationen besser als 92 %
Dust 214
50 % -
0,66 -
78,4 -
0,95-
38 % aus 40 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Ancient13
31 % -
0,74 -
78,2 -
1,19-
60 % aus 30 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis9
44 % -
0,65 -
71,1 -
0,84-
52 % aus 44 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,58 -
71,0 -
0,91-
75 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
100 % -
0,75 -
71,6 -
1,09-
42 % aus 19 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RaPiDoS

In 65 Matches kommt RaPiDoS auf K/R 0,69 und ADR 76,3; das Rating aus den 45 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 52 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 30 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 14 Matches. In 18 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 18 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert RaPiDoS auf Mirage (−26 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +7,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 30 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.