RaMVy
Wie spielt RaMVy?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (69 Matches).
Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,19. Letzte 3 Monate: 1,09 (am Anfang 1,05). Klar über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 87,6. Letzte 3 Monate: 85,5 (am Anfang 81,6). Klar über dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 56 %). Knapp über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 50 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.959.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert RaMVy ab dem 5. Match am Tag: +6 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 112 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt RaMVy
In 112 Matches kommt RaMVy auf K/R 0,77, ADR 84,1 und Rating 1,07. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 48 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 39 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert RaMVy ab dem 5. Match am Tag (+6 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+27 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,09, ADR bei 85,5. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +23.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.