Ra1n666

Australien
Seit 2026 auf FACEIT 181 Matches erfasst 129 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 732
2.338
Peak 30 Tage: 2.441
Rang OCE ▲ 2.082 Plätze
#454
Australien #246 in Australien
30 Tage · vorher #2.536 · bester #304
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ra1n666?

Rating 0,62 K/R 0,39 ADR 44,0 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,62
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,22 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 11 %
Rating-Verteilung aus 181 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 1 % gut 1,10 bis 1,29 2 % normal 0,90 bis 1,09 8 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 72 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.406 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 33 %−18 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−14 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,55 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 0,55−0,49 · Ø 1,04 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,1
Knife-Kills 2 in 181 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 5,7 %−7,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 1 %
Runden mit 3K 0,7 %−3,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,0−1,3 · Ø 2,3 besser als 1 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 181 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,5−2,7 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,12 · Ø 0,30 besser als 18 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob Ra1n666 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 181 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,33
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,44.

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −103 ELO
33 Matches · 61 % Winrate
Auf Ancient −84 ELO
27 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −78 ELO, Winrate 59 %
Dienstags −30 ELO, Winrate 62 %

Am meisten ELO verliert Ra1n666 im 1. Match des Tages: −103 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 19 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 1,55 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
64 % besser als 89 %
0,40 besser als 1 %
44,3 besser als 1 %
0,61 besser als 1 %
30 % aus 149 Duellen besser als 1 %
23 % aus 31 Situationen besser als 12 %
Dust 258
71 % besser als 96 %
0,37 besser als 1 %
43,9 besser als 1 %
0,61 besser als 1 %
41 % aus 123 Duellen besser als 6 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Ancient27
59 % besser als 71 %
0,40 besser als 1 %
45,2 besser als 1 %
0,60 besser als 1 %
32 % aus 73 Duellen besser als 1 %
15 % aus 13 Situationen besser als 5 %
Inferno19
74 % besser als 95 %
0,37 besser als 1 %
40,1 besser als 1 %
0,61 besser als 1 %
19 % aus 48 Duellen besser als 1 %
75 % aus 8 Situationen besser als 99 %
Cache9
89 % -
0,36 -
38,6 -
0,62-
36 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis4
75 % -
0,55 -
63,4 -
0,78-
46 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,40 -
43,1 -
0,60-
25 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ra1n666

In 181 Matches kommt Ra1n666 auf K/R 0,39, ADR 44,0 und Rating 0,62. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,62, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 8,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 74 % Winrate in 19 Matches. In 5 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (3 %), in 161 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,69. Am meisten ELO verliert Ra1n666 im 1. Match des Tages (−103 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+1 ELO, Winrate 80 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 80 % Winrate, +1 ELO. Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +243.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.