Ra1lyGG

USA
308 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ra1lyGG?

Rating 0,99 (aus 139 Matches) K/R 0,68 ADR 71,9 aus 308 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (215 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 Pp. besser als 2 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. besser als 93 %
K/D 0,95−0,08 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 15 in 308 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−1,4 Pp. besser als 14 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 21x 4K, 8 Aces in 215 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 11 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,5 besser als 12 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,10 besser als 24 %
Runden mit Death 71 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +59
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 72,0, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,68.

Muster

Aus den letzten 308 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −205 ELO
109 Matches · 50 % Winrate
Im 4. Match des Tages −120 ELO
39 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert Ra1lyGG auf Mirage: −205 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 308 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage109
50 % besser als 42 %
0,73 besser als 43 %
76,3 besser als 26 %
1,09 besser als 66 %
52 % aus 628 Duellen gleichauf
49 % aus 67 Situationen besser als 80 %
Dust 267
60 % besser als 77 %
0,69 besser als 26 %
72,7 besser als 13 %
1,07 besser als 60 %
55 % aus 299 Duellen besser als 70 %
52 % aus 48 Situationen besser als 84 %
Ancient52
48 % besser als 35 %
0,67 besser als 14 %
69,4 besser als 3 %
0,95 besser als 22 %
46 % aus 175 Duellen besser als 21 %
30 % aus 40 Situationen besser als 34 %
Anubis50
44 % besser als 20 %
0,64 besser als 8 %
71,0 besser als 6 %
0,80 besser als 1 %
49 % aus 252 Duellen besser als 34 %
50 % aus 20 Situationen besser als 77 %
Inferno11
45 % –
0,62 –
63,4 –
1,20–
48 % aus 46 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –
Nuke10
40 % –
0,50 –
52,2 –
0,84–
52 % aus 33 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Cache7
14 % –
0,55 –
61,4 –
0,80–
45 % aus 38 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ra1lyGG

In 308 Matches kommt Ra1lyGG auf K/R 0,68 und ADR 71,9; das Rating aus den 139 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 71,9. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 67 Matches. In 52 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 51 unter 0,90. In 215 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Ra1lyGG auf Mirage (−205 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+92 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +59. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 72,0, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −353.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.