Ra1DeN
Wie spielt Ra1DeN?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (294 Matches).
Verglichen mit 1.334 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).
Clutch
Durchschnitt18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,94 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,12).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 11,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (14,3 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 67 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,64). Deutlich unter dem Schnitt (0,79).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,95). Deutlich unter dem Schnitt (1,11).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 71,7. Letzte 3 Monate: 68,6 (am Anfang 70,7). Deutlich unter dem Schnitt (84,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 56 %). Genau im Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 56 %). Genau im Schnitt (53 %).
Bester Monat: November 2026 mit 3.515. Letzte 3 Monate: 3.535 (am Anfang 3.316).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 343 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Ra1DeN auf Ancient: −207 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 343 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Ra1DeN
In 343 Matches kommt Ra1DeN auf K/R 0,63 und ADR 69,6; das Rating aus den 340 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,6, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 105 von 343 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 161 unter 0,90. In 294 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Ra1DeN auf Ancient (−207 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+314 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +132 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +219. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,93, ADR bei 68,6. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +325.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.