RZM_SOSET

Russland
21 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RZM_SOSET?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 83,6 aus 21 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 % auf Level 4
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 760 Spielern auf Level 4, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

In 15 von 100 Runden holt RZM_SOSET den ersten Kill der Runde. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,0 Clutch-Kills pro Match. 0,6 unter dem Schnitt auf Level 4 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 von 100 Kills von RZM_SOSET sind Headshots. 9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (43 %).

Headshot-Rate 52 %+9 Pp. besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 28 %
K/D 0,99+0,03 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 5,3 von 100 Runden holt RZM_SOSET genau 3 Kills. 1,7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (3,6 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,0 Pp. besser als 30 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,7 Pp. besser als 98 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 besser als 88 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 von 100 Nades von RZM_SOSET machen Damage oder flashen. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (34 %).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,0 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,06 besser als 34 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. besser als 25 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo RZM_SOSET ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Anubis mit 7 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis7
86 % -
0,90 -
91,2 -
1,25-
66 % aus 44 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Mirage5
20 % -
0,63 -
75,9 -
0,82-
34 % aus 35 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RZM_SOSET

In 21 Matches kommt RZM_SOSET auf K/R 0,76, ADR 83,6 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. In 9 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 9 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.