RYUkZ1
Namensverlauf von RYUkZ1
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,77). Leicht über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,09. Letzte 3 Monate: 1,09 (am Anfang 1,05). Klar über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 85,2. Letzte 3 Monate: 84,8 (am Anfang 83,9). Leicht über dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 39 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 48 %). Leicht über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.740. Letzte 3 Monate: 2.523 (am Anfang 2.488).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 16 %. Letzte 3 Monate: 16 % (am Anfang 14 %). Deutlich über dem Schnitt (11 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 36 %. Letzte 3 Monate: 33 % (am Anfang 36 %). Klar unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 360 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert RYUkZ1 auf Mirage: −124 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- 250. erfasstes Match · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 360 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt RYUkZ1
In 360 Matches kommt RYUkZ1 auf K/R 0,78, ADR 84,4 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 58 Matches. In 156 von 360 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 121 unter 0,90. In 360 Matches mit Detailwerten: 73x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert RYUkZ1 auf Mirage (−124 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+112 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., First Kills +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,09, ADR bei 84,8, Headshots bei 40 %, ELO bei 2.523, Clutch 1v1 bei 33 %. Letzte 30 Tage: 142 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −297.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.