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RYM3

Australien
Seit 2015 auf FACEIT 72 Matches erfasst
ELO
2.343
Peak der erfassten Matches: 2.442
Rang OCE ▼ 88 Plätze
#473
Australien #395 in Australien
30 Tage · vorher #385 · bester #370
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RYM3?

Rating 1,10 (aus 52 Matches) K/R 0,78 ADR 83,8 aus 72 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (32 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 36 %−15 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 51 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 75 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 32 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,8 · Ø 4,2 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 34 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +4,3, Headshots +43 Pp., Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −225

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 72 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 219
47 % besser als 30 %
0,77 besser als 62 %
79,3 besser als 38 %
1,05-
45 % aus 56 Duellen besser als 18 %
50 % aus 8 Situationen besser als 81 %
Mirage17
47 % besser als 29 %
0,63 besser als 6 %
74,1 besser als 15 %
0,88-
51 % aus 45 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 3 Situationen besser als 34 %
Ancient10
70 % -
0,79 -
85,6 -
1,05-
68 % aus 38 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno9
78 % -
0,99 -
102,9 -
1,45-
63 % aus 49 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis7
71 % -
0,87 -
88,2 -
1,22-
52 % aus 29 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,70 -
80,4 -
0,68-
38 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RYM3

In 72 Matches kommt RYM3 auf K/R 0,78 und ADR 83,8; das Rating aus den 52 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,3 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 24 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 16 unter 0,90. In 32 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+3 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +4,3, Headshots +43 Pp., Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −225. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.