RW8RR9qNPo

Russland
278 Matches erfasst 143 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 123
3.441
Höchststand 30 Tage: 3.622
Rang EU ▲ 87 Plätze
#1.255 #358 in RU
30 Tage · vorher #1.342 · bester #1.246
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RW8RR9qNPo?

Rating 1,07 (aus 102 Matches) K/R 0,73 ADR 78,0 aus 275 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (223 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+7 Pp. besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 1,06+0,03 besser als 58 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 2 in 275 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. besser als 52 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 57 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 35 %
4K und Aces 29x 4K, 0 Aces in 223 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,6 besser als 34 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 57 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +214
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,4, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 275 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −151 ELO
103 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −60 ELO
33 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −13 ELO
86 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert RW8RR9qNPo ab dem 5. Match am Tag: −151 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 275 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
61 % besser als 82 %
0,75 besser als 54 %
80,0 besser als 45 %
1,04–
51 % aus 318 Duellen besser als 47 %
33 % aus 49 Situationen besser als 33 %
Dust 286
52 % besser als 47 %
0,72 besser als 40 %
77,2 besser als 31 %
1,13–
51 % aus 281 Duellen gleichauf
35 % aus 40 Situationen besser als 42 %
Ancient47
45 % besser als 26 %
0,68 besser als 19 %
72,5 besser als 10 %
1,03–
50 % aus 147 Duellen besser als 40 %
48 % aus 21 Situationen besser als 74 %
Anubis33
52 % besser als 45 %
0,72 besser als 36 %
79,0 besser als 37 %
1,02–
50 % aus 120 Duellen besser als 38 %
40 % aus 25 Situationen gleichauf
Nuke12
67 % –
0,83 –
87,3 –
1,19–
62 % aus 34 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Cache8
63 % –
0,79 –
83,0 –
1,18–
46 % aus 24 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RW8RR9qNPo

In 275 Matches kommt RW8RR9qNPo auf K/R 0,73 und ADR 78,0; das Rating aus den 102 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 49 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 39 unter 0,90. In 223 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert RW8RR9qNPo ab dem 5. Match am Tag (−151 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+96 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +214. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,4, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 143 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +60.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.