RVV436

Südkorea
Seit 2019 auf FACEIT 411 Matches erfasst 147 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 97
3.360
Peak 30 Tage: 3.518
Rang EU ▲ 3.958 Plätze
#1.953
Südkorea #30 in Südkorea
30 Tage · vorher #5.911 · bester #1.953
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Wie spielt RVV436?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 80,0 aus 411 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 411 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (350 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 Pp. · Ø 42 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 7 in 411 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 69x 4K, 5 Aces in 350 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,9 · Ø 3,9 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,06 · Ø 0,32 besser als 68 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +7,6, ELO +256
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,65). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 411 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −201 ELO
69 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −77 ELO
96 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −260 ELO, Winrate 45 %
Montags −187 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert RVV436 im 2. Match des Tages: −201 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 411 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage120
53 % besser als 42 %
0,71 besser als 26 %
79,8 besser als 37 %
1,00 besser als 27 %
46 % aus 582 Duellen besser als 15 %
42 % aus 64 Situationen besser als 60 %
Dust 296
47 % besser als 21 %
0,72 besser als 32 %
77,9 besser als 28 %
1,03 besser als 35 %
51 % aus 403 Duellen besser als 41 %
33 % aus 51 Situationen besser als 33 %
Ancient74
61 % besser als 70 %
0,72 besser als 30 %
82,5 besser als 51 %
1,00 besser als 28 %
53 % aus 325 Duellen genau im Schnitt
23 % aus 26 Situationen besser als 14 %
Anubis54
44 % besser als 16 %
0,73 besser als 38 %
79,3 besser als 37 %
1,03 besser als 39 %
47 % aus 253 Duellen besser als 20 %
20 % aus 20 Situationen besser als 11 %
Nuke37
49 % besser als 24 %
0,72 besser als 27 %
79,3 besser als 32 %
1,03 besser als 31 %
48 % aus 163 Duellen besser als 21 %
36 % aus 22 Situationen besser als 39 %
Cache21
62 % besser als 58 %
0,82 besser als 61 %
88,5 besser als 66 %
1,21 besser als 75 %
62 % aus 85 Duellen besser als 85 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Inferno8
50 % -
0,71 -
80,9 -
1,00-
60 % aus 47 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RVV436

In 411 Matches kommt RVV436 auf K/R 0,72, ADR 80,0 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 161 von 411 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 159 unter 0,90. In 350 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert RVV436 im 2. Match des Tages (−201 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+170 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +158 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +7,6, ELO +256. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 147 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −334.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.