RVN__

Georgien
74 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RVN__?

Rating 1,17 (aus 47 Matches) K/R 0,81 ADR 87,3 aus 74 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 47 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (43 Matches).

Level 4

Verglichen mit 640 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 18 %−20 Pp. · Ø 38 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 47 %+25 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 52 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 61 %+18 Pp. · Ø 43 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,06+0,10 · Ø 0,96 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,8 Pp. · Ø 12,6 % besser als 97 %
Runden mit 3K 5,8 %+2,2 Pp. · Ø 3,6 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,7+0,6 · Ø 2,1 besser als 97 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 43 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7).

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 1,5−2,2 · Ø 3,7 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,13 · Ø 0,23 besser als 14 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +7,4, Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Rating −0,24, Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,78). Deutlich über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 74 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −35 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −20 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −45 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert RVN__ auf Dust 2: −35 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 74 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
50 % genau im Schnitt
0,89 besser als 99 %
95,7 besser als 99 %
1,35 besser als 99 %
48 % aus 93 Duellen besser als 42 %
36 % aus 14 Situationen besser als 47 %
Mirage24
42 % besser als 26 %
0,82 besser als 93 %
87,2 besser als 91 %
1,21-
62 % aus 63 Duellen besser als 98 %
22 % aus 9 Situationen besser als 17 %
Anubis10
40 % -
0,81 -
86,7 -
1,07-
57 % aus 61 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Ancient7
29 % -
0,79 -
82,4 -
0,92-
75 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,56 -
69,5 -
0,83-
42 % aus 24 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RVN__

In 74 Matches kommt RVN__ auf K/R 0,81 und ADR 87,3; das Rating aus den 47 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Rating mit 1,17, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 18 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 24 Matches. In 27 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 12 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert RVN__ auf Dust 2 (−35 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−6 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, −6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +7,4, Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,24, Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.