RUSS-peek

Albanien
Seit 2024 auf FACEIT 134 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RUSS-peek?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 87,3 aus 134 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 49 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 6 in 134 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 76 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,6 · Ø 4,1 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,12 · Ø 0,30 besser als 81 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +390
= Gleich geblieben
Rating bei 1,02, Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −9,7, Headshots −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −7 ELO
29 Matches · 62 % Winrate
Auf Dust 2 −1 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags −5 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert RUSS-peek auf Mirage: −7 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
45 % besser als 24 %
0,74 genau im Schnitt
84,7 besser als 70 %
0,95 besser als 20 %
53 % aus 208 Duellen besser als 60 %
29 % aus 24 Situationen besser als 25 %
Mirage29
62 % besser als 84 %
0,72 besser als 37 %
84,1 besser als 66 %
0,98 besser als 31 %
51 % aus 159 Duellen besser als 47 %
33 % aus 9 Situationen besser als 34 %
Inferno23
52 % besser als 34 %
0,81 besser als 74 %
96,5 besser als 96 %
1,07 besser als 48 %
57 % aus 126 Duellen besser als 69 %
47 % aus 17 Situationen besser als 72 %
Ancient20
75 % besser als 99 %
0,83 besser als 85 %
92,7 besser als 93 %
1,15 besser als 85 %
52 % aus 104 Duellen besser als 53 %
47 % aus 17 Situationen besser als 71 %
Anubis12
75 % -
0,82 -
91,8 -
1,10-
57 % aus 53 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache6
50 % -
0,72 -
77,0 -
1,02-
54 % aus 41 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,71 -
74,2 -
0,98-
55 % aus 20 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RUSS-peek

In 134 Matches kommt RUSS-peek auf K/R 0,76, ADR 87,3 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,7, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 54 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 49 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert RUSS-peek auf Mirage (−7 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Ancient (+16 ELO, Winrate 75 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +390. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −9,7, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,02, Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.