RUSHofBLOOD

China
Seit 2020 auf FACEIT 41 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RUSHofBLOOD?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 89,2 aus 41 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.421 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

45 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+4 Pp. · Ø 37 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 45 %+23 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 55 %+8 Pp. · Ø 47 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 75 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 90 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 7,1+2,8 · Ø 4,3 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,18 · Ø 0,27 besser als 88 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,4, Headshots +2 Pp., Clutch 1v1 +24 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 33 %
▼ Schlechter geworden
First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,79). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Hier zeigt sich bald, wo RUSHofBLOOD ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 12 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 212
42 % -
0,87 -
95,4 -
1,22-
55 % aus 58 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,89 -
98,7 -
1,25-
50 % aus 44 Duellen -
18 % aus 17 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,75 -
79,2 -
1,06-
55 % aus 33 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Mirage6
17 % -
0,73 -
80,5 -
1,01-
47 % aus 17 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,72 -
79,0 -
0,91-
77 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RUSHofBLOOD

In 41 Matches kommt RUSHofBLOOD auf K/R 0,82, ADR 89,2 und Rating 1,13. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,8 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 42 % Winrate in 12 Matches. In 20 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 10 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,21. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,4, Headshots +2 Pp., Clutch 1v1 +24 Pp.. Schwächer geworden: First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 33 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz +11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.