RUFFIAN

MN
Seit 2014 auf FACEIT 351 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RUFFIAN?

Rating 1,18 K/R 0,86 ADR 90,4 aus 351 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 351 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (277 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

67 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 67 %+16 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 5 in 351 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 80 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 94 %
4K und Aces 81x 4K, 11 Aces in 277 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,01 · Ø 0,31 besser als 56 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +279
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, ADR bei 90,1
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 351 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −111 ELO
77 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −63 ELO
59 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −7 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags −73 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert RUFFIAN im 2. Match des Tages: −111 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,78 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 351 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
48 % besser als 34 %
0,85 besser als 87 %
89,1 besser als 83 %
1,17 besser als 84 %
55 % aus 547 Duellen besser als 70 %
34 % aus 38 Situationen besser als 39 %
Inferno72
53 % besser als 39 %
0,82 besser als 68 %
87,9 besser als 66 %
1,14 besser als 61 %
53 % aus 394 Duellen besser als 39 %
50 % aus 44 Situationen besser als 80 %
Cache63
63 % -
0,93 -
99,2 -
1,30-
58 % aus 355 Duellen -
40 % aus 40 Situationen -
Dust 259
56 % besser als 63 %
0,84 besser als 87 %
88,5 besser als 80 %
1,18 besser als 86 %
46 % aus 323 Duellen besser als 19 %
62 % aus 21 Situationen besser als 94 %
Anubis56
50 % besser als 40 %
0,84 besser als 87 %
88,5 besser als 83 %
1,15 besser als 80 %
55 % aus 295 Duellen besser als 68 %
42 % aus 31 Situationen besser als 58 %
Nuke20
65 % besser als 75 %
0,84 besser als 79 %
87,4 besser als 73 %
1,12 besser als 69 %
55 % aus 137 Duellen besser als 63 %
50 % aus 6 Situationen besser als 77 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RUFFIAN

In 351 Matches kommt RUFFIAN auf K/R 0,86, ADR 90,4 und Rating 1,18. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 67 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 67 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 186 von 351 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 80 unter 0,90. In 277 Matches mit Detailwerten: 81x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert RUFFIAN im 2. Match des Tages (−111 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+95 ELO, Winrate 48 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +88 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +279. Schwächer geworden: Rating −0,06, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 90,1. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.