RUDIARIUS

Mongolei
Seit 2022 auf FACEIT 407 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RUDIARIUS?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 77,0 aus 407 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 407 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (378 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 5 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 407 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,8 %−0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 13 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 4 %
4K und Aces 48x 4K, 4 Aces in 378 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,21 · Ø 0,29 besser als 2 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +623
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,94, ADR bei 75,9
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 407 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −83 ELO
110 Matches · 36 % Winrate
Im 2. Match des Tages −61 ELO
43 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −94 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs +10 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert RUDIARIUS auf Mirage: −83 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  2. Level 10 erreicht · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  4. 250. erfasstes Match · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 407 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
36 % besser als 6 %
0,68 besser als 21 %
77,3 besser als 31 %
0,92 besser als 14 %
45 % aus 437 Duellen besser als 16 %
28 % aus 60 Situationen besser als 21 %
Dust 2108
60 % besser als 78 %
0,69 besser als 25 %
75,9 besser als 23 %
0,97 besser als 25 %
48 % aus 472 Duellen besser als 32 %
52 % aus 48 Situationen besser als 84 %
Ancient54
41 % besser als 19 %
0,67 besser als 16 %
75,0 besser als 19 %
0,88 besser als 7 %
42 % aus 238 Duellen besser als 9 %
33 % aus 33 Situationen besser als 35 %
Inferno47
68 % besser als 86 %
0,76 besser als 54 %
79,0 besser als 32 %
1,08 besser als 54 %
58 % aus 147 Duellen besser als 74 %
41 % aus 27 Situationen besser als 55 %
Anubis40
50 % besser als 45 %
0,69 besser als 22 %
77,5 besser als 28 %
0,94 besser als 16 %
53 % aus 189 Duellen besser als 60 %
42 % aus 24 Situationen besser als 62 %
Nuke26
62 % besser als 69 %
0,77 besser als 58 %
83,3 besser als 62 %
1,05 besser als 52 %
49 % aus 108 Duellen besser als 36 %
45 % aus 11 Situationen besser als 68 %
Cache22
41 % -
0,63 -
72,2 -
0,87-
46 % aus 83 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RUDIARIUS

In 407 Matches kommt RUDIARIUS auf K/R 0,70, ADR 77,0 und Rating 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 47 Matches. In 120 von 407 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 183 unter 0,90. In 378 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert RUDIARIUS auf Mirage (−83 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+73 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +623. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,94, ADR bei 75,9. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.