RTS2X

USA
Seit 2018 auf FACEIT 48 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 240
2.035
Peak 30 Tage: 2.035
Rang NA ▼ 790 Plätze
#7.315
USA #4.175 in USA
30 Tage · vorher #6.525 · bester #6.525
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RTS2X?

Rating 1,23 (aus 47 Matches) K/R 0,86 ADR 91,3 aus 48 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 47 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (31 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

40 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 40 %+18 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 11 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 91 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 31 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,9 · Ø 4,2 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,05 · Ø 0,28 besser als 64 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob RTS2X besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 31 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 48 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +82 ELO
26 Matches · 54 % Winrate

Am meisten ELO verliert RTS2X im 1. Match des Tages: +82 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 48 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage15
33 % besser als 4 %
0,79 besser als 73 %
81,7 besser als 56 %
1,14-
48 % aus 61 Duellen besser als 32 %
25 % aus 8 Situationen besser als 16 %
Ancient7
71 % -
0,90 -
99,5 -
1,31-
63 % aus 27 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno7
86 % -
0,92 -
98,2 -
1,32-
52 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,86 -
91,4 -
1,16-
44 % aus 25 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache6
67 % -
0,89 -
94,3 -
1,31-
73 % aus 22 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Dust 24
75 % -
0,88 -
94,5 -
1,18-
56 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RTS2X

In 48 Matches kommt RTS2X auf K/R 0,86 und ADR 91,3; das Rating aus den 47 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Rating mit 1,23, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. In 30 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 9 unter 0,90. In 31 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert RTS2X im 1. Match des Tages (+82 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −134.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.