RTM-_-

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 330 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 15
2.895
Peak 30 Tage: 2.957
Rang EU
#13.130
Russland #3.772 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RTM-_-?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 84,2 aus 330 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 330 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (250 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.900 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 17 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 1 in 330 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 38 %
4K und Aces 46x 4K, 5 Aces in 250 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,1 · Ø 4,0 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,310,00 · Ø 0,31 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +160
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 83,9, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,77). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 330 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −100 ELO
88 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −50 ELO
82 Matches · 55 % Winrate
Sonntags +49 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert RTM-_- auf Mirage: −100 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 330 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
44 % besser als 14 %
0,73 besser als 38 %
83,7 besser als 59 %
1,01 besser als 34 %
50 % aus 433 Duellen besser als 36 %
43 % aus 65 Situationen besser als 64 %
Dust 282
55 % besser als 55 %
0,76 besser als 53 %
84,4 besser als 64 %
1,07 besser als 52 %
46 % aus 317 Duellen besser als 19 %
45 % aus 58 Situationen besser als 69 %
Ancient60
53 % genau im Schnitt
0,79 besser als 66 %
86,1 besser als 68 %
1,09 besser als 62 %
51 % aus 223 Duellen besser als 42 %
48 % aus 44 Situationen besser als 73 %
Anubis50
52 % besser als 42 %
0,75 genau im Schnitt
83,7 besser als 61 %
1,05 besser als 48 %
46 % aus 215 Duellen besser als 17 %
35 % aus 31 Situationen besser als 40 %
Nuke20
40 % besser als 8 %
0,72 besser als 26 %
81,5 besser als 43 %
0,99 besser als 22 %
53 % aus 120 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno19
53 % besser als 34 %
0,68 besser als 11 %
81,3 besser als 33 %
0,94 besser als 6 %
61 % aus 57 Duellen besser als 81 %
38 % aus 8 Situationen besser als 44 %
Cache11
36 % -
0,84 -
87,3 -
1,23-
56 % aus 32 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RTM-_-

In 330 Matches kommt RTM-_- auf K/R 0,75, ADR 84,2 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 82 Matches. In 139 von 330 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 121 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert RTM-_- auf Mirage (−100 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+99 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +56 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +160. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 83,9, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +191.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.