RSama

CA
Seit 2017 auf FACEIT 102 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 18
1.854
Höchststand 30 Tage: 1.884
Rang NA ▲ 661 Plätze
#5.397
30 Tage · vorher #6.058 · bester #5.397
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RSama?

Rating 1,14 (aus 39 Matches) K/R 0,79 ADR 85,0 aus 102 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 % auf Level 9
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 39 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (39 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 73 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+4 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+14 Pp. besser als 93 %
K/D 1,05+0,04 besser als 64 %
Pistolen-Kills je Match 3,6

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,2 %+2,1 Pp. besser als 90 %
Runden mit 3K 6,4 %+2,4 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 66 %
4K und Aces 5x 4K, 5 Aces in 39 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 29 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,3 besser als 19 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,09 besser als 24 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +9,5, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,86
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −31 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Im 2. Match des Tages −1 ELO
24 Matches · 29 % Winrate

Am meisten ELO verliert RSama auf Ancient: −31 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % besser als 41 %
0,76 besser als 65 %
85,0 besser als 76 %
1,19-
61 % aus 67 Duellen besser als 95 %
33 % aus 3 Situationen besser als 36 %
Ancient25
40 % besser als 15 %
0,82 besser als 86 %
82,8 besser als 62 %
1,24-
68 % aus 50 Duellen besser als 99 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Anubis18
50 % besser als 43 %
0,85 besser als 92 %
92,7 besser als 94 %
1,21-
61 % aus 85 Duellen besser als 93 %
40 % aus 5 Situationen besser als 57 %
Dust 214
29 % -
0,78 -
85,7 -
1,01-
53 % aus 76 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,84 -
86,7 -
1,44-
46 % aus 37 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache5
40 % -
0,55 -
66,0 -
0,56-
27 % aus 22 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,83 -
83,2 -
1,87-
80 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RSama

In 102 Matches kommt RSama auf K/R 0,79 und ADR 85,0; das Rating aus den 39 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,4 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,9 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 50 % Winrate in 18 Matches. In 23 von 39 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 9 unter 0,90. In 39 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert RSama auf Ancient (−31 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+59 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +9,5, Headshots +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 43 %. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.