RR___

Portugal
Seit 2019 auf FACEIT 190 Matches erfasst 137 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 24
3.103
Peak 30 Tage: 3.260
Rang EU ▼ 2.470 Plätze
#5.822
Portugal #69 in Portugal
30 Tage · vorher #3.352 · bester #2.608
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Wie spielt RR___?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 80,8 aus 190 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 190 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.443 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+8 Pp. · Ø 40 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 2 in 190 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 49 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 36 %
4K und Aces 32x 4K, 1 Ace in 190 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,2 · Ø 3,8 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,04 · Ø 0,32 besser als 63 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob RR___ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 190 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −222 ELO
34 Matches · 35 % Winrate
Auf Ancient −136 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs −22 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert RR___ im 3. Match des Tages: −222 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 190 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
45 % besser als 14 %
0,75 besser als 45 %
81,3 besser als 45 %
1,02 besser als 35 %
50 % aus 283 Duellen besser als 34 %
59 % aus 37 Situationen besser als 94 %
Dust 237
54 % besser als 46 %
0,79 besser als 65 %
84,0 besser als 60 %
1,12 besser als 65 %
53 % aus 173 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 25 Situationen besser als 73 %
Ancient29
45 % besser als 19 %
0,76 genau im Schnitt
80,0 besser als 38 %
1,04 besser als 43 %
53 % aus 137 Duellen genau im Schnitt
53 % aus 15 Situationen besser als 84 %
Anubis18
44 % besser als 16 %
0,68 besser als 17 %
74,4 besser als 14 %
0,95 besser als 16 %
49 % aus 79 Duellen besser als 30 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Cache18
56 % besser als 40 %
0,71 besser als 17 %
78,5 besser als 21 %
0,97 besser als 10 %
45 % aus 62 Duellen besser als 8 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Nuke15
60 % besser als 58 %
0,73 besser als 32 %
76,2 besser als 20 %
1,04 besser als 37 %
48 % aus 54 Duellen besser als 23 %
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %
Inferno11
55 % -
0,90 -
88,4 -
1,27-
49 % aus 55 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RR___

In 190 Matches kommt RR___ auf K/R 0,76, ADR 80,8 und Rating 1,05. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 73 von 190 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 56 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert RR___ im 3. Match des Tages (−222 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−100 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −100 ELO. Letzte 30 Tage: 137 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +137.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.