RRR-

Mongolei
Seit 2024 auf FACEIT 116 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 129
2.749
Peak 30 Tage: 2.750
Rang SEA ▲ 31 Plätze
#412
Mongolei #100 in Mongolei
30 Tage · vorher #443 · bester #389
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RRR-?

Rating 1,19 (aus 107 Matches) K/R 0,83 ADR 87,1 aus 116 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 279 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 279 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 77 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 25x 4K, 4 Aces in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,09 · Ø 0,30 besser als 24 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob RRR- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 115 Matches aus den letzten 3 Monaten und 1 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 279 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −162 ELO
77 Matches · 49 % Winrate
Im 4. Match des Tages −74 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +42 ELO, Winrate 48 %
Samstags +65 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert RRR- auf Mirage: −162 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 279 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 293
56 % besser als 61 %
0,78 besser als 65 %
84,3 besser als 64 %
1,11 besser als 69 %
52 % aus 376 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 50 Situationen besser als 32 %
Mirage77
49 % besser als 34 %
0,76 besser als 55 %
82,8 besser als 58 %
1,07 besser als 59 %
56 % aus 335 Duellen besser als 75 %
34 % aus 41 Situationen besser als 36 %
Ancient50
60 % besser als 74 %
0,80 besser als 70 %
85,4 besser als 63 %
1,12 besser als 72 %
59 % aus 211 Duellen besser als 83 %
36 % aus 33 Situationen besser als 45 %
Inferno25
60 % besser als 58 %
0,86 besser als 79 %
90,8 besser als 72 %
1,21 besser als 76 %
57 % aus 103 Duellen besser als 65 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Anubis18
56 % besser als 63 %
0,71 besser als 30 %
75,2 besser als 19 %
1,07 besser als 57 %
42 % aus 64 Duellen besser als 7 %
70 % aus 10 Situationen besser als 97 %
Cache8
38 % -
0,68 -
74,7 -
0,96-
47 % aus 38 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Nuke6
50 % -
1,12 -
111,2 -
1,57-
67 % aus 18 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RRR-

In 116 Matches kommt RRR- auf K/R 0,83 und ADR 87,1; das Rating aus den 107 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Rating mit 1,19, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 50 Matches. In 140 von 279 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 94 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert RRR- auf Mirage (−162 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+238 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +226 ELO. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.