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RONCARIAA

Rumänien
Seit 2021 auf FACEIT 431 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 147
2.477
Peak 30 Tage: 2.523
Rang SA ▲ 587 Plätze
#1.368
Rumänien #770 in Rumänien
30 Tage · vorher #1.955 · bester #1.353
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RONCARIAA?

Rating 0,98 (aus 351 Matches) K/R 0,71 ADR 78,2 aus 431 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 431 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (375 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 6 in 431 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 32 %
4K und Aces 63x 4K, 2 Aces in 375 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,27 · Ø 0,29 besser als 96 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +66
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,0

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 431 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −201 ELO
123 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −5 ELO
52 Matches · 56 % Winrate
Dienstags −100 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert RONCARIAA auf Dust 2: −201 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 431 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage195
55 % besser als 63 %
0,71 besser als 33 %
79,5 besser als 41 %
0,97 besser als 27 %
52 % aus 860 Duellen besser als 54 %
40 % aus 86 Situationen besser als 54 %
Dust 2123
45 % besser als 24 %
0,71 besser als 33 %
76,9 besser als 26 %
0,99 besser als 30 %
49 % aus 519 Duellen besser als 36 %
30 % aus 50 Situationen besser als 28 %
Ancient52
56 % besser als 61 %
0,71 besser als 30 %
76,3 besser als 23 %
0,98 besser als 29 %
48 % aus 223 Duellen besser als 29 %
44 % aus 32 Situationen besser als 65 %
Anubis38
58 % besser als 66 %
0,74 genau im Schnitt
81,8 genau im Schnitt
1,04 genau im Schnitt
54 % aus 177 Duellen besser als 64 %
40 % aus 20 Situationen besser als 57 %
Cache11
55 % -
0,62 -
71,4 -
0,87-
58 % aus 50 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,62 -
73,9 -
0,87-
54 % aus 46 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,57 -
66,3 -
0,75-
50 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RONCARIAA

In 431 Matches kommt RONCARIAA auf K/R 0,71 und ADR 78,2; das Rating aus den 351 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 38 Matches. In 139 von 431 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 174 unter 0,90. In 375 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert RONCARIAA auf Dust 2 (−201 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+190 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +105 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +66. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.