RONALDO-10

Argentinien
Seit 2025 auf FACEIT 386 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 14
2.329
Peak 30 Tage: 2.365
Rang SA ▼ 35 Plätze
#2.244
Argentinien #428 in Argentinien
30 Tage · vorher #2.209 · bester #2.079
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RONALDO-10?

Rating 1,05 (aus 385 Matches) K/R 0,77 ADR 83,7 aus 386 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 385 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (295 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 9 in 386 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 56 %
4K und Aces 68x 4K, 8 Aces in 295 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 35 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 83,0, Headshots bei 50 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.304
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 386 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −269 ELO
162 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −3 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +7 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert RONALDO-10 auf Mirage: −269 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 386 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage162
46 % besser als 28 %
0,76 besser als 58 %
85,0 besser als 70 %
1,04 besser als 52 %
53 % aus 919 Duellen besser als 60 %
46 % aus 85 Situationen besser als 72 %
Anubis71
58 % besser als 71 %
0,81 besser als 78 %
85,3 besser als 69 %
1,14 besser als 78 %
51 % aus 435 Duellen besser als 46 %
47 % aus 30 Situationen besser als 75 %
Ancient57
53 % genau im Schnitt
0,77 besser als 60 %
83,1 besser als 56 %
1,04 genau im Schnitt
54 % aus 282 Duellen besser als 63 %
37 % aus 35 Situationen besser als 46 %
Nuke31
61 % besser als 73 %
0,73 besser als 43 %
79,8 besser als 49 %
1,00 besser als 36 %
51 % aus 152 Duellen besser als 42 %
47 % aus 15 Situationen besser als 69 %
Dust 229
48 % besser als 36 %
0,74 genau im Schnitt
80,7 besser als 47 %
1,00 besser als 37 %
45 % aus 154 Duellen besser als 18 %
8 % aus 13 Situationen besser als 2 %
Cache24
58 % -
0,80 -
83,2 -
1,12-
52 % aus 114 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Inferno10
30 % -
0,69 -
78,8 -
0,92-
50 % aus 46 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RONALDO-10

In 386 Matches kommt RONALDO-10 auf K/R 0,77 und ADR 83,7; das Rating aus den 385 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 31 Matches. In 167 von 385 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 132 unter 0,90. In 295 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert RONALDO-10 auf Mirage (−269 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Cache (+72 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +49 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 83,0, Headshots bei 50 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.304. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −119.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.