ROMATRAHAET

Frankreich
118 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ROMATRAHAET?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 81,8 aus 118 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (89 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.479 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 37 %−11 Pp. · Ø 48 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 118 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 56 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 89 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,11 · Ø 0,28 besser als 21 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob ROMATRAHAET besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 95 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,92.

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −41 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Im 2. Match des Tages −27 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Samstags −2 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert ROMATRAHAET im 1. Match des Tages: −41 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
42 % besser als 21 %
0,68 besser als 24 %
80,9 besser als 55 %
0,95 besser als 26 %
52 % aus 197 Duellen besser als 60 %
42 % aus 31 Situationen besser als 61 %
Dust 232
38 % besser als 12 %
0,73 genau im Schnitt
81,1 besser als 58 %
0,98 besser als 37 %
52 % aus 153 Duellen besser als 58 %
60 % aus 15 Situationen besser als 94 %
Ancient22
68 % besser als 94 %
0,73 genau im Schnitt
82,2 besser als 61 %
1,03 besser als 57 %
56 % aus 79 Duellen besser als 82 %
36 % aus 14 Situationen besser als 47 %
Anubis20
60 % besser als 77 %
0,74 besser als 54 %
86,2 besser als 81 %
1,02 genau im Schnitt
52 % aus 101 Duellen besser als 54 %
33 % aus 12 Situationen besser als 43 %
Inferno6
67 % -
0,75 -
75,6 -
1,05-
69 % aus 13 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ROMATRAHAET

In 118 Matches kommt ROMATRAHAET auf K/R 0,72, ADR 81,8 und Rating 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 40 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 47 unter 0,90. In 89 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert ROMATRAHAET im 1. Match des Tages (−41 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+58 ELO, Winrate 38 %). Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.