ROJOOOOOOOOO
Namensverlauf von ROJOOOOOOOOO
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt ROJOOOOOOOOO?
Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt49 % Headshots und damit genau im Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,73.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,04.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 82,3.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 54 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 54 %.
Bester Monat: September 2026 mit 2.341.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ROJOOOOOOOOO im 1. Match des Tages: −204 ELO, 32 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 312 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ROJOOOOOOOOO
In 312 Matches kommt ROJOOOOOOOOO auf K/R 0,72, ADR 81,0 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 81 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 120 von 312 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 123 unter 0,90. In 312 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert ROJOOOOOOOOO im 1. Match des Tages (−204 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+29 ELO, Winrate 70 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +29 ELO. Letzte 30 Tage: 171 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +16.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.