ROIL-

Singapur
Seit 2018 auf FACEIT 262 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ROIL-?

Rating 1,02 (aus 251 Matches) K/R 0,74 ADR 79,8 aus 262 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 251 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (188 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills1 in 262 Matches
Knife-Kills 13 in 262 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 34x 4K, 2 Aces in 188 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,30,0 · Ø 4,3 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,15 · Ø 0,29 besser als 85 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,3
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −189

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,71). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 262 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −101 ELO
51 Matches · 49 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −66 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Sonntags −53 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert ROIL- auf Mirage: −101 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 262 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient57
54 % besser als 58 %
0,78 besser als 68 %
83,3 besser als 60 %
1,07 besser als 63 %
48 % aus 248 Duellen besser als 29 %
42 % aus 36 Situationen besser als 63 %
Anubis53
53 % besser als 57 %
0,73 besser als 44 %
77,7 besser als 33 %
0,99 besser als 36 %
47 % aus 251 Duellen besser als 26 %
42 % aus 26 Situationen besser als 61 %
Mirage51
49 % besser als 40 %
0,75 besser als 54 %
81,2 besser als 52 %
1,04 besser als 53 %
50 % aus 210 Duellen besser als 44 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Dust 249
61 % besser als 83 %
0,76 besser als 63 %
79,9 besser als 47 %
1,06 besser als 62 %
51 % aus 225 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 31 Situationen besser als 74 %
Inferno41
41 % besser als 18 %
0,71 besser als 28 %
78,4 besser als 26 %
0,96 besser als 21 %
52 % aus 177 Duellen besser als 42 %
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Nuke9
22 % -
0,65 -
68,3 -
0,84-
50 % aus 48 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ROIL-

In 262 Matches kommt ROIL- auf K/R 0,74 und ADR 79,8; das Rating aus den 251 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 49 Matches. In 93 von 251 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 104 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert ROIL- auf Mirage (−101 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+80 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +79 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,3. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −189. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +130.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.