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ROBIYAAA

Nordkorea
Seit 2016 auf FACEIT 345 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ROBIYAAA?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 83,1 aus 345 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 345 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (250 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 345 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 63 %
4K und Aces 63x 4K, 5 Aces in 250 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,10 · Ø 0,30 besser als 22 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,10, ADR bei 82,6, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.521
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,79. Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 345 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −171 ELO
74 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −84 ELO
50 Matches · 60 % Winrate
Freitags −115 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert ROBIYAAA im 1. Match des Tages: −171 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 345 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2115
51 % besser als 44 %
0,80 besser als 72 %
85,0 besser als 66 %
1,11 besser als 69 %
59 % aus 644 Duellen besser als 85 %
42 % aus 71 Situationen besser als 59 %
Mirage104
47 % besser als 28 %
0,81 besser als 75 %
84,4 besser als 63 %
1,11 besser als 70 %
55 % aus 565 Duellen besser als 69 %
39 % aus 61 Situationen besser als 52 %
Ancient50
60 % besser als 72 %
0,79 besser als 65 %
82,6 besser als 51 %
1,07 besser als 57 %
55 % aus 219 Duellen besser als 66 %
41 % aus 27 Situationen besser als 61 %
Anubis34
53 % genau im Schnitt
0,74 besser als 43 %
79,3 besser als 35 %
1,05 besser als 48 %
54 % aus 149 Duellen besser als 60 %
44 % aus 18 Situationen besser als 65 %
Inferno25
56 % genau im Schnitt
0,70 besser als 19 %
72,1 besser als 5 %
0,98 besser als 17 %
48 % aus 145 Duellen besser als 17 %
46 % aus 13 Situationen besser als 63 %
Cache11
36 % -
0,85 -
90,9 -
1,15-
63 % aus 60 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,80 -
82,8 -
1,13-
57 % aus 35 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ROBIYAAA

In 345 Matches kommt ROBIYAAA auf K/R 0,79, ADR 83,1 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 50 Matches. In 161 von 345 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 118 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert ROBIYAAA im 1. Match des Tages (−171 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+257 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +257 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,10, ADR bei 82,6, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.521. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.