RMVRN
Wie spielt RMVRN?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).
Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Schwäche0,69 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,99).
Impact
Schwäche1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Stärke0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,55. Letzte 3 Monate: 0,50 (am Anfang 0,51). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Deutlich unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 66,1. Letzte 3 Monate: 60,0 (am Anfang 62,7). Deutlich unter dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 38 %. Letzte 3 Monate: 37 % (am Anfang 35 %). Deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 42 %). Knapp über dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.971. Letzte 3 Monate: 1.669 (am Anfang 1.742).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 4 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 53 %.
Muster
Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert RMVRN auf Dust 2: −364 ELO, 26 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 26 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,33 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 223 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt RMVRN
In 223 Matches kommt RMVRN auf K/R 0,50, ADR 60,6 und Rating 0,73. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,9, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,73, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 11,3 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 38 Matches. In 19 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (9 %), in 169 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,78. Am meisten ELO verliert RMVRN auf Dust 2 (−364 ELO, Winrate 26 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+197 ELO, Winrate 67 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +197 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −73. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,50, Rating bei 0,73, ADR bei 60,0. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +114.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.