RIFLER_SANYA

Jersey
204 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RIFLER_SANYA?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,5 aus 204 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 204 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 204 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 66 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 24 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 1,5−2,6 · Ø 4,1 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,21 · Ø 0,30 besser als 4 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +192
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 79,1, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73. Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −74 ELO
56 Matches · 52 % Winrate
Auf Nuke −52 ELO
20 Matches · 65 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −23 ELO, Winrate 42 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert RIFLER_SANYA auf Dust 2: −74 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
49 % besser als 38 %
0,73 besser als 42 %
80,8 besser als 49 %
1,03 besser als 47 %
48 % aus 296 Duellen besser als 30 %
44 % aus 41 Situationen besser als 66 %
Dust 256
52 % besser als 47 %
0,71 besser als 35 %
76,5 besser als 27 %
1,02 besser als 43 %
50 % aus 239 Duellen besser als 42 %
29 % aus 45 Situationen besser als 25 %
Anubis21
48 % besser als 38 %
0,75 besser als 56 %
82,8 besser als 62 %
1,05 besser als 57 %
53 % aus 93 Duellen besser als 58 %
9 % aus 11 Situationen besser als 3 %
Nuke20
65 % besser als 76 %
0,77 genau im Schnitt
81,4 besser als 47 %
1,12 besser als 66 %
46 % aus 100 Duellen besser als 18 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Ancient18
44 % besser als 24 %
0,74 genau im Schnitt
83,9 besser als 66 %
1,03 genau im Schnitt
55 % aus 89 Duellen besser als 70 %
78 % aus 9 Situationen besser als 99 %
Inferno13
62 % -
0,65 -
67,4 -
0,98-
43 % aus 51 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache7
43 % -
0,76 -
81,6 -
1,03-
50 % aus 30 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RIFLER_SANYA

In 204 Matches kommt RIFLER_SANYA auf K/R 0,73, ADR 79,5 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,5, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 85 von 204 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 70 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert RIFLER_SANYA auf Dust 2 (−74 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+80 ELO, Winrate 48 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +192. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 79,1, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.