RIFLA14

Ukraine
Seit 2025 auf FACEIT 174 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 112
2.140
Peak 30 Tage: 2.140
Rang EU
#169.515
Ukraine #6.690 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RIFLA14?

Rating 0,93 (aus 153 Matches) K/R 0,69 ADR 75,8 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 65 %+16 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 30 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 174 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 17 %
4K und Aces 23x 4K, 3 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,9 · Ø 4,3 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,02 · Ø 0,29 besser als 47 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,93, ADR bei 76,0
▼ Schlechter geworden
ELO −117

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69. Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −2 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +25 ELO, Winrate 26 %
Montags +25 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert RIFLA14 im 2. Match des Tages: −2 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
52 % genau im Schnitt
0,72 besser als 39 %
79,4 besser als 44 %
0,99 besser als 36 %
51 % aus 276 Duellen genau im Schnitt
55 % aus 31 Situationen besser als 89 %
Dust 234
38 % besser als 12 %
0,67 besser als 19 %
73,1 besser als 15 %
0,89 besser als 9 %
53 % aus 148 Duellen besser als 60 %
24 % aus 17 Situationen besser als 15 %
Ancient28
54 % besser als 58 %
0,68 besser als 21 %
77,0 besser als 26 %
0,95 besser als 25 %
52 % aus 125 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 13 Situationen besser als 75 %
Anubis23
48 % besser als 41 %
0,66 besser als 15 %
70,7 besser als 6 %
0,85 besser als 4 %
47 % aus 93 Duellen besser als 26 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Inferno11
55 % -
0,64 -
76,0 -
0,82-
38 % aus 42 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke10
30 % -
0,67 -
71,7 -
0,91-
49 % aus 67 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache6
67 % -
0,63 -
72,6 -
0,82-
42 % aus 26 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RIFLA14

In 174 Matches kommt RIFLA14 auf K/R 0,69 und ADR 75,8; das Rating aus den 153 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,91, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 36 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 74 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert RIFLA14 im 2. Match des Tages (−2 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+28 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −117. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,93, ADR bei 76,0. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.