RIDDLESDICE

Indien
Seit 2020 auf FACEIT 314 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 84
2.529
Peak 30 Tage: 2.729
Rang SEA ▲ 42 Plätze
#1.005
Indien #38 in Indien
30 Tage · vorher #1.047 · bester #872
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Nächste Aktualisierung möglich in 32m 52s

Wie spielt RIDDLESDICE?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 73,5 aus 314 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 314 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (278 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 314 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 13 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 278 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,7 · Ø 4,1 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,02 · Ø 0,30 besser als 45 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ELO +128
= Gleich geblieben
Rating bei 0,98, ADR bei 73,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 314 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −127 ELO
56 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −123 ELO
72 Matches · 54 % Winrate
Dienstags −186 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert RIDDLESDICE im 3. Match des Tages: −127 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 314 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage109
48 % besser als 31 %
0,70 besser als 27 %
72,4 besser als 10 %
0,97 besser als 25 %
51 % aus 412 Duellen besser als 45 %
30 % aus 64 Situationen besser als 23 %
Dust 272
54 % besser als 53 %
0,69 besser als 23 %
73,0 besser als 12 %
0,97 besser als 23 %
49 % aus 281 Duellen besser als 34 %
42 % aus 48 Situationen besser als 61 %
Ancient60
53 % genau im Schnitt
0,71 besser als 28 %
74,6 besser als 14 %
0,99 besser als 31 %
48 % aus 214 Duellen besser als 26 %
47 % aus 45 Situationen besser als 74 %
Inferno24
54 % besser als 39 %
0,71 besser als 24 %
73,6 besser als 8 %
1,00 besser als 23 %
45 % aus 87 Duellen besser als 9 %
42 % aus 19 Situationen besser als 62 %
Anubis20
65 % besser als 85 %
0,74 besser als 46 %
75,0 besser als 18 %
1,06 besser als 54 %
48 % aus 81 Duellen besser als 27 %
43 % aus 14 Situationen besser als 59 %
Nuke15
40 % besser als 10 %
0,75 besser als 46 %
79,0 besser als 33 %
1,06 genau im Schnitt
51 % aus 55 Duellen besser als 42 %
15 % aus 13 Situationen besser als 4 %
Cache11
18 % -
0,69 -
73,5 -
0,95-
54 % aus 61 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,55 -
62,8 -
0,70-
69 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RIDDLESDICE

In 314 Matches kommt RIDDLESDICE auf K/R 0,70, ADR 73,5 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,5, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 110 von 314 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 133 unter 0,90. In 278 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert RIDDLESDICE im 3. Match des Tages (−127 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+84 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ELO +128. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,98, ADR bei 73,6. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −111.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.