REZAB3L

Frankreich
Seit 2014 auf FACEIT 234 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 103
2.254
Peak 30 Tage: 2.306
Rang EU
#119.571
Frankreich #2.269 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt REZAB3L?

Rating 1,03 (aus 184 Matches) K/R 0,74 ADR 82,6 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 184 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. · Ø 21 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 7 in 234 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 40x 4K, 6 Aces in 159 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 8,6+4,4 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,59+0,30 · Ø 0,29 besser als 97 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +74
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 81,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −50 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages −37 ELO
82 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −83 ELO, Winrate 33 %
Mittwochs +42 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert REZAB3L auf Nuke: −50 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 268
46 % besser als 30 %
0,74 genau im Schnitt
82,8 besser als 59 %
1,07 besser als 59 %
51 % aus 305 Duellen besser als 46 %
40 % aus 30 Situationen besser als 57 %
Inferno61
54 % besser als 48 %
0,76 besser als 54 %
86,8 besser als 69 %
1,03 besser als 37 %
55 % aus 271 Duellen besser als 60 %
32 % aus 22 Situationen besser als 34 %
Cache42
55 % -
0,75 -
82,1 -
1,07-
48 % aus 155 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Ancient35
54 % besser als 56 %
0,69 besser als 22 %
77,4 besser als 27 %
0,96 besser als 24 %
45 % aus 141 Duellen besser als 13 %
30 % aus 23 Situationen besser als 32 %
Nuke27
44 % besser als 16 %
0,73 besser als 37 %
81,2 besser als 41 %
1,00 besser als 36 %
38 % aus 117 Duellen besser als 2 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt REZAB3L

In 234 Matches kommt REZAB3L auf K/R 0,74 und ADR 82,6; das Rating aus den 184 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,6, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 55 % Winrate in 42 Matches. In 72 von 184 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 72 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert REZAB3L auf Nuke (−50 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+110 ELO, Winrate 70 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +110 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +74. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 81,5. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.