REUNIONZ

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 270 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 131
2.640
Peak 30 Tage: 2.659
Rang EU
#32.171
Russland #9.130 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt REUNIONZ?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 80,3 aus 270 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 270 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (212 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 37 %−14 Pp. · Ø 51 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 91 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 270 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 39x 4K, 7 Aces in 212 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,1 · Ø 4,1 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,11 · Ø 0,30 besser als 18 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +6,0
= Gleich geblieben
Headshots bei 37 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −129

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −61 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Im 4. Match des Tages −59 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Dienstags +11 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert REUNIONZ auf Anubis: −61 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2114
54 % besser als 53 %
0,70 besser als 27 %
81,6 besser als 51 %
1,02 besser als 39 %
54 % aus 505 Duellen besser als 61 %
31 % aus 77 Situationen besser als 30 %
Ancient50
46 % besser als 27 %
0,70 besser als 24 %
82,7 besser als 49 %
0,99 besser als 31 %
52 % aus 189 Duellen besser als 47 %
48 % aus 33 Situationen besser als 75 %
Anubis36
44 % besser als 22 %
0,75 genau im Schnitt
83,9 besser als 63 %
1,08 besser als 61 %
51 % aus 172 Duellen besser als 42 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Inferno31
58 % genau im Schnitt
0,64 besser als 3 %
75,6 besser als 13 %
0,91 besser als 3 %
46 % aus 147 Duellen besser als 11 %
20 % aus 15 Situationen besser als 11 %
Nuke26
50 % besser als 36 %
0,69 besser als 18 %
75,1 besser als 16 %
0,97 besser als 22 %
50 % aus 115 Duellen besser als 36 %
23 % aus 13 Situationen besser als 13 %
Cache7
57 % -
0,56 -
67,7 -
0,78-
38 % aus 26 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Mirage6
33 % -
0,66 -
77,8 -
0,87-
44 % aus 27 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt REUNIONZ

In 270 Matches kommt REUNIONZ auf K/R 0,70, ADR 80,3 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 85 von 270 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 120 unter 0,90. In 212 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert REUNIONZ auf Anubis (−61 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+291 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +271 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +6,0. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −129. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 37 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.