RESPLS

Weihnachtsinsel
Seit 2015 auf FACEIT 94 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO
2.246
Peak der letzten 94 Matches: 2.384
Rang EU
#117.828
Weihnachtsinsel #66 in Weihnachtsinsel
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RESPLS?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 71,2 aus 94 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 94 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 38 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

12 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 12 %−26 Pp. · Ø 38 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,84 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 0,84−0,18 · Ø 1,02 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 2 in 94 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 10,5 %−2,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 2 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 10 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 10 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 71 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,7 · Ø 4,2 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,26 · Ø 0,28 besser als 95 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob RESPLS besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 78 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 94 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −31 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +42 ELO, Winrate 42 %
Samstags +42 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert RESPLS auf Mirage: −31 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,52 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 94 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
63 % besser als 87 %
0,60 besser als 3 %
69,3 besser als 4 %
0,82 besser als 2 %
35 % aus 120 Duellen besser als 2 %
21 % aus 24 Situationen besser als 11 %
Mirage21
48 % besser als 37 %
0,61 besser als 5 %
67,6 besser als 3 %
0,82 besser als 2 %
39 % aus 61 Duellen besser als 3 %
7 % aus 14 Situationen besser als 1 %
Cache14
57 % -
0,67 -
78,6 -
0,92-
48 % aus 54 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,60 -
67,9 -
0,86-
43 % aus 35 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient9
44 % -
0,73 -
78,8 -
1,00-
59 % aus 44 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Anubis9
44 % -
0,69 -
75,5 -
0,96-
50 % aus 44 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,44 -
48,5 -
0,62-
29 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RESPLS

In 94 Matches kommt RESPLS auf K/R 0,63, ADR 71,2 und Rating 0,86. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 12 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 19 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 55 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert RESPLS auf Mirage (−31 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.