RED_ZED

BY
82 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RED_ZED?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 90,6 aus 82 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 % auf Level 9
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 82 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 88 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 82 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 81 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+5 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. besser als 61 %
K/D 1,21+0,20 besser als 96 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 1 in 82 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,4 Pp. besser als 79 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,4 Pp. besser als 93 %
MVPs je Match 2,9+0,7 besser als 95 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 82 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Schaden je Runde 6,8+2,5 besser als 94 %
Geflashte Gegner je Runde 0,47+0,19 besser als 88 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,93.

Muster

Aus den letzten 82 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −41 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −1 ELO
20 Matches · 75 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +4 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert RED_ZED im 1. Match des Tages: −41 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 82 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient20
40 % besser als 15 %
0,80 besser als 79 %
85,1 besser als 73 %
1,12 besser als 81 %
50 % aus 58 Duellen besser als 43 %
53 % aus 17 Situationen besser als 86 %
Dust 220
75 % besser als 98 %
0,87 besser als 95 %
94,8 besser als 96 %
1,23 besser als 96 %
64 % aus 87 Duellen besser als 97 %
47 % aus 19 Situationen besser als 74 %
Nuke13
46 % -
0,78 -
90,0 -
1,08-
55 % aus 73 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Anubis9
56 % -
0,77 -
84,6 -
1,11-
41 % aus 32 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Cache6
83 % -
0,91 -
94,6 -
1,34-
56 % aus 18 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo6
100 % -
1,06 -
115,0 -
1,53-
67 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,90 -
92,9 -
1,21-
73 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Mirage4
50 % -
0,60 -
70,5 -
0,79-
31 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RED_ZED

In 82 Matches kommt RED_ZED auf K/R 0,83, ADR 90,6 und Rating 1,17. Größte Stärke: K/D mit 1,21. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,8 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 44 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 21 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert RED_ZED im 1. Match des Tages (−41 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+5 ELO, Winrate 40 %). Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.