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RED22

USA
Seit 2020 auf FACEIT 337 Matches erfasst
ELO
2.595
Peak der erfassten Matches: 2.595
Rang SA ▲ 587 Plätze
#896
USA #925 in USA
30 Tage · vorher #1.483 · bester #831
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RED22?

Rating 0,98 K/R 0,67 ADR 74,7 aus 337 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 337 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (239 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.699 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 337 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 11,5 %−2,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 7 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 5 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 12 %
4K und Aces 29x 4K, 4 Aces in 239 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,68 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,68+0,38 · Ø 0,30 besser als 99 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +299
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,97, ADR bei 74,2, Headshots bei 54 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 337 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −102 ELO
78 Matches · 46 % Winrate
Im 4. Match des Tages −51 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Dienstags −99 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert RED22 auf Dust 2: −102 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 337 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage115
54 % besser als 58 %
0,68 besser als 19 %
75,3 besser als 20 %
0,98 besser als 28 %
46 % aus 351 Duellen besser als 19 %
34 % aus 61 Situationen besser als 38 %
Dust 278
46 % besser als 26 %
0,62 besser als 5 %
72,3 besser als 10 %
0,91 besser als 9 %
38 % aus 279 Duellen besser als 2 %
45 % aus 47 Situationen besser als 72 %
Ancient46
54 % besser als 52 %
0,69 besser als 20 %
76,1 besser als 19 %
1,02 besser als 40 %
49 % aus 154 Duellen besser als 32 %
49 % aus 47 Situationen besser als 73 %
Anubis39
49 % besser als 33 %
0,66 besser als 12 %
75,2 besser als 18 %
1,01 besser als 37 %
40 % aus 131 Duellen besser als 3 %
39 % aus 23 Situationen besser als 52 %
Cache22
59 % besser als 66 %
0,64 besser als 12 %
70,5 besser als 11 %
0,95 besser als 27 %
59 % aus 82 Duellen besser als 85 %
50 % aus 14 Situationen besser als 76 %
Inferno20
65 % besser als 76 %
0,71 besser als 20 %
77,3 besser als 22 %
1,09 besser als 46 %
52 % aus 56 Duellen besser als 36 %
78 % aus 9 Situationen besser als 99 %
Nuke13
38 % -
0,72 -
77,7 -
1,04-
49 % aus 41 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RED22

In 337 Matches kommt RED22 auf K/R 0,67, ADR 74,7 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 115 von 337 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 137 unter 0,90. In 239 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert RED22 auf Dust 2 (−102 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+174 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +100 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +299. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,97, ADR bei 74,2, Headshots bei 54 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 89 %, ELO-Bilanz +78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.