RDK_1312

Polen
262 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RDK_1312?

Rating 0,91 (aus 241 Matches) K/R 0,69 ADR 81,0 aus 262 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 241 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (220 Matches).

Level 6

Verglichen mit 988 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−4 Pp. · Ø 37 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 32 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 45 %0 Pp. · Ø 45 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,90−0,06 · Ø 0,96 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 262 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,3 %−0,5 Pp. · Ø 12,8 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,7 %0,0 Pp. · Ø 3,7 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 71 %
4K und Aces 22x 4K, 4 Aces in 220 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,4 · Ø 4,0 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,07 · Ø 0,25 besser als 31 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,93, ADR bei 80,9, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
ELO −139

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69. Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 262 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −33 ELO
54 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −29 ELO
54 Matches · 54 % Winrate
Sonntags −12 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert RDK_1312 auf Mirage: −33 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 262 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient54
54 % besser als 62 %
0,72 genau im Schnitt
81,8 besser als 65 %
0,95 besser als 40 %
54 % aus 227 Duellen besser als 76 %
35 % aus 26 Situationen besser als 44 %
Mirage54
48 % besser als 43 %
0,68 besser als 33 %
77,7 besser als 44 %
0,90 besser als 20 %
47 % aus 225 Duellen besser als 35 %
33 % aus 27 Situationen besser als 39 %
Dust 253
42 % besser als 24 %
0,68 besser als 31 %
81,2 besser als 62 %
0,87 besser als 13 %
41 % aus 215 Duellen besser als 11 %
46 % aus 28 Situationen besser als 75 %
Anubis40
65 % besser als 93 %
0,70 besser als 43 %
83,9 besser als 74 %
0,97 besser als 43 %
41 % aus 170 Duellen besser als 11 %
31 % aus 29 Situationen besser als 31 %
Nuke35
43 % besser als 18 %
0,67 besser als 22 %
83,5 besser als 70 %
0,87 besser als 12 %
45 % aus 150 Duellen besser als 21 %
31 % aus 16 Situationen besser als 33 %
Inferno22
77 % besser als 97 %
0,66 besser als 34 %
77,1 besser als 49 %
0,90 besser als 24 %
47 % aus 115 Duellen besser als 35 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Cache3
67 % -
0,81 -
87,5 -
1,20-
57 % aus 14 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RDK_1312

In 262 Matches kommt RDK_1312 auf K/R 0,69 und ADR 81,0; das Rating aus den 241 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 84 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 77 % Winrate in 22 Matches. In 63 von 241 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 119 unter 0,90. In 220 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert RDK_1312 auf Mirage (−33 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+73 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +73 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −139. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,93, ADR bei 80,9, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.