RDGX-

Brasilien
74 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 26
2.121
Peak 30 Tage: 2.121
Rang SA ▲ 449 Plätze
#4.341
Brasilien #2.906 in Brasilien
30 Tage · vorher #4.790 · bester #4.182
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RDGX-?

Rating 1,03 (aus 53 Matches) K/R 0,73 ADR 78,1 aus 74 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 53 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 45 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 29 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 65 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 53 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 77,4, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −22 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 74 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −9 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +4 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert RDGX- im 1. Match des Tages: −9 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 74 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % besser als 44 %
0,70 besser als 32 %
76,6 besser als 32 %
1,00 besser als 41 %
52 % aus 65 Duellen besser als 56 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Dust 220
45 % besser als 29 %
0,69 besser als 29 %
75,5 besser als 25 %
1,00 besser als 41 %
41 % aus 76 Duellen besser als 8 %
55 % aus 11 Situationen besser als 88 %
Cache11
73 % -
0,79 -
79,9 -
1,13-
68 % aus 34 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Anubis9
56 % -
0,75 -
80,1 -
0,94-
57 % aus 7 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,85 -
83,8 -
1,15-
53 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RDGX-

In 74 Matches kommt RDGX- auf K/R 0,73 und ADR 78,1; das Rating aus den 53 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,9, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 23 von 53 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 23 unter 0,90. In 53 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert RDGX- im 1. Match des Tages (−9 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+28 ELO, Winrate 50 %). Schwächer geworden: Winrate −22 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 77,4, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.