RAa-_

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356 Matches erfasst 133 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RAa-_?

Rating 1,11 (aus 170 Matches) K/R 0,81 ADR 87,5 aus 356 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 % auf Level 10
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 170 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (303 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,08+0,05 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 4 in 356 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,5 %+2,2 Pp. besser als 90 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. besser als 86 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 77x 4K, 7 Aces in 303 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. besser als 98 %
Utility-Schaden je Runde 6,8+2,7 besser als 95 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,05 besser als 66 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +60
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 87,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 356 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −24 ELO
46 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −3 ELO
62 Matches · 55 % Winrate
Freitags −20 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert RAa-_ auf Inferno: −24 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 53 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 356 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2119
50 % besser als 41 %
0,82 besser als 83 %
88,6 besser als 83 %
1,13 besser als 76 %
46 % aus 606 Duellen besser als 23 %
43 % aus 47 Situationen besser als 64 %
Ancient65
48 % besser als 35 %
0,80 besser als 75 %
84,2 besser als 64 %
1,01 besser als 40 %
46 % aus 317 Duellen besser als 21 %
44 % aus 32 Situationen besser als 71 %
Mirage62
55 % besser als 61 %
0,82 besser als 82 %
88,2 besser als 82 %
1,09 besser als 66 %
46 % aus 335 Duellen besser als 21 %
37 % aus 27 Situationen besser als 46 %
Inferno46
52 % besser als 38 %
0,81 besser als 80 %
90,4 besser als 85 %
1,15 besser als 81 %
49 % aus 269 Duellen besser als 31 %
40 % aus 15 Situationen gleichauf
Nuke33
55 % besser als 47 %
0,82 besser als 73 %
85,2 besser als 61 %
1,14-
45 % aus 187 Duellen besser als 16 %
43 % aus 7 Situationen besser als 57 %
Anubis16
38 % besser als 9 %
0,77 besser als 65 %
86,7 besser als 78 %
1,06-
57 % aus 79 Duellen besser als 80 %
33 % aus 9 Situationen besser als 40 %
Cache15
53 % -
0,82 -
86,5 -
1,11-
51 % aus 67 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RAa-_

In 356 Matches kommt RAa-_ auf K/R 0,81 und ADR 87,5; das Rating aus den 170 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,8 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 33 Matches. In 82 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 55 unter 0,90. In 303 Matches mit Detailwerten: 77x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert RAa-_ auf Inferno (−24 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+200 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +60. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 87,4. Letzte 30 Tage: 133 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.