RAVE1N

Nordkorea
169 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RAVE1N?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,6 aus 169 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 169 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit genau im Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 8 in 169 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 13 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 39 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 163 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,13 · Ø 0,26 besser als 79 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob RAVE1N besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 169 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −57 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −18 ELO
31 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −26 ELO, Winrate 44 %
Samstags +31 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert RAVE1N auf Mirage: −57 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 169 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
51 % besser als 53 %
0,73 besser als 57 %
79,4 besser als 51 %
1,02 besser als 60 %
52 % aus 223 Duellen besser als 62 %
58 % aus 24 Situationen besser als 94 %
Mirage33
45 % besser als 33 %
0,67 besser als 29 %
76,6 besser als 40 %
0,95 besser als 34 %
49 % aus 165 Duellen besser als 46 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Ancient31
58 % besser als 76 %
0,74 besser als 60 %
81,9 besser als 62 %
1,02 besser als 61 %
53 % aus 171 Duellen besser als 67 %
50 % aus 18 Situationen besser als 80 %
Anubis18
33 % besser als 3 %
0,61 besser als 7 %
69,8 besser als 6 %
0,78 besser als 1 %
46 % aus 106 Duellen besser als 27 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Inferno17
65 % besser als 89 %
0,78 besser als 82 %
87,3 besser als 87 %
1,09 besser als 78 %
53 % aus 94 Duellen besser als 64 %
50 % aus 10 Situationen besser als 76 %
Nuke15
60 % besser als 73 %
0,78 besser als 71 %
88,8 besser als 85 %
1,08 besser als 69 %
51 % aus 80 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Cache8
50 % -
0,67 -
80,2 -
0,97-
51 % aus 45 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Vertigo6
67 % -
0,59 -
68,1 -
0,85-
41 % aus 32 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RAVE1N

In 169 Matches kommt RAVE1N auf K/R 0,71, ADR 79,6 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 52 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 63 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert RAVE1N auf Mirage (−57 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 51 %). Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.