RAOUF16

Algerien
41 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RAOUF16?

K/R 0,64 ADR 81,2 aus 41 Matches
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 3

Verglichen mit 847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,92).

Headshot-Rate 45 %+3 Pp. · Ø 42 % besser als 73 %
K/D 0,83−0,09 · Ø 0,92 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 1,5
Knife-Kills 2 in 41 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,0).

MVPs pro Match 2,00,0 · Ø 2,0 genau im Schnitt

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 78 %+4 Pp. · Ø 74 % besser als 13 %

Muster

Aus den letzten 41 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
22 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert RAOUF16 ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 25 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 214
64 % -
0,64 -
77,0 -
-
-
-
Mirage13
54 % -
0,64 -
80,7 -
-
-
-
Nuke5
40 % -
0,64 -
76,7 -
-
-
-
Anubis4
50 % -
0,64 -
93,4 -
-
-
-
Inferno3
67 % -
0,72 -
99,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RAOUF16

Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 81,2, besser als 83 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 14 Matches. Am meisten ELO verliert RAOUF16 ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 45 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.