RAKIBALIKx

Türkei
Seit 2026 auf FACEIT 258 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RAKIBALIKx?

Rating 0,87 K/R 0,65 ADR 76,8 aus 258 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 258 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 41 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.116 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 16 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 8 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 41 %−5 Pp. · Ø 46 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 8 in 258 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 29x 4K, 4 Aces in 258 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,2 · Ø 4,1 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,13 · Ø 0,26 besser als 15 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +270, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,87, ADR bei 76,6, Headshots bei 41 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Clutch 1v1 −13 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 258 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −27 ELO
32 Matches · 63 % Winrate
Donnerstags −7 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert RAKIBALIKx auf Inferno: −27 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 258 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 295
58 % besser als 76 %
0,71 besser als 42 %
82,0 besser als 61 %
0,97 besser als 36 %
48 % aus 594 Duellen besser als 37 %
57 % aus 42 Situationen besser als 93 %
Anubis48
44 % besser als 29 %
0,62 besser als 8 %
74,5 besser als 20 %
0,82 besser als 4 %
39 % aus 265 Duellen besser als 6 %
20 % aus 25 Situationen besser als 9 %
Mirage39
41 % besser als 18 %
0,62 besser als 9 %
73,7 besser als 19 %
0,81 besser als 3 %
43 % aus 199 Duellen besser als 15 %
29 % aus 24 Situationen besser als 25 %
Inferno32
63 % besser als 82 %
0,62 besser als 14 %
74,1 besser als 28 %
0,85 besser als 10 %
47 % aus 176 Duellen besser als 32 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Ancient28
54 % besser als 64 %
0,62 besser als 8 %
75,2 besser als 19 %
0,83 besser als 4 %
45 % aus 153 Duellen besser als 20 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Nuke11
55 % -
0,59 -
69,4 -
0,73-
43 % aus 61 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache5
20 % -
0,53 -
66,2 -
0,70-
39 % aus 28 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RAKIBALIKx

In 258 Matches kommt RAKIBALIKx auf K/R 0,65, ADR 76,8 und Rating 0,87. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,3, besser als 91 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,83, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 32 Matches. In 55 von 258 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 152 unter 0,90. In 258 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert RAKIBALIKx auf Inferno (−27 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Mirage (+149 ELO, Winrate 41 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +270, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Clutch 1v1 −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,87, ADR bei 76,6, Headshots bei 41 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +128.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.