RAIKKIN

Lettland
131 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RAIKKIN?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 73,4 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 696 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+10 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,9 · Ø 1,6 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

28 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 28 %−16 Pp. · Ø 44 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+24 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Zeus-Kills1 in 131 Matches
Knife-Kills 3 in 131 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 72 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 44 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 27 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,10 · Ø 0,24 besser als 21 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob RAIKKIN besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 131 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −11 ELO
30 Matches · 63 % Winrate
Auf Ancient −7 ELO
35 Matches · 34 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +21 ELO
54 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert RAIKKIN auf Anubis: −11 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient35
34 % besser als 10 %
0,72 besser als 63 %
73,6 besser als 28 %
1,00 besser als 67 %
63 % aus 73 Duellen besser als 99 %
30 % aus 40 Situationen besser als 35 %
Anubis30
63 % besser als 88 %
0,73 besser als 62 %
74,5 besser als 30 %
1,04 besser als 73 %
64 % aus 95 Duellen besser als 98 %
48 % aus 23 Situationen besser als 80 %
Dust 228
64 % besser als 94 %
0,74 besser als 71 %
74,4 besser als 31 %
1,09 besser als 86 %
64 % aus 80 Duellen besser als 99 %
34 % aus 32 Situationen besser als 42 %
Mirage16
44 % besser als 29 %
0,71 besser als 55 %
74,9 besser als 34 %
1,06 besser als 80 %
41 % aus 49 Duellen besser als 13 %
54 % aus 13 Situationen besser als 85 %
Inferno13
23 % -
0,63 -
65,2 -
0,90-
58 % aus 33 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Cache5
60 % -
0,63 -
58,2 -
0,93-
50 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,85 -
87,3 -
1,05-
75 % aus 8 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RAIKKIN

In 131 Matches kommt RAIKKIN auf K/R 0,72, ADR 73,4 und Rating 1,03. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 28 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 28 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 50 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 50 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert RAIKKIN auf Anubis (−11 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+57 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +35 ELO. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.