R99--

Brasilien
Seit 2017 auf FACEIT 317 Matches erfasst 167 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 32
2.718
Peak 30 Tage: 2.726
Rang SA ▲ 14 Plätze
#489
Brasilien #343 in Brasilien
30 Tage · vorher #503 · bester #486
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 51m 15s

Wie spielt R99--?

Rating 1,27 (aus 271 Matches) K/R 0,90 ADR 96,1 aus 317 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 271 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (258 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,27+0,24 · Ø 1,03 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 31 in 317 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 16,3 %+2,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 95 %
Runden mit 3K 6,8 %+2,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 86x 4K, 10 Aces in 258 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,64 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,64+0,33 · Ø 0,31 besser als 98 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 53 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,28, ADR +9,8, Winrate +13 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 59 %, ELO bei 2.718
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 317 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −49 ELO
120 Matches · 60 % Winrate
Im 2. Match des Tages −5 ELO
64 Matches · 50 % Winrate
Freitags −4 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert R99-- auf Mirage: −49 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Nuke
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,18 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 317 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage120
60 % besser als 80 %
0,90 besser als 95 %
94,8 besser als 94 %
1,27 besser als 95 %
57 % aus 525 Duellen besser als 79 %
29 % aus 48 Situationen besser als 23 %
Dust 284
57 % besser als 71 %
0,93 besser als 97 %
99,1 besser als 98 %
1,37 besser als 99 %
51 % aus 398 Duellen besser als 45 %
46 % aus 37 Situationen besser als 71 %
Ancient42
50 % besser als 38 %
0,84 besser als 85 %
92,3 besser als 90 %
1,18 besser als 86 %
55 % aus 189 Duellen besser als 68 %
44 % aus 18 Situationen besser als 66 %
Anubis33
61 % besser als 74 %
0,90 besser als 95 %
97,5 besser als 98 %
1,24 besser als 94 %
54 % aus 172 Duellen besser als 61 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Nuke22
45 % besser als 20 %
0,84 besser als 83 %
94,4 besser als 93 %
1,19 besser als 85 %
52 % aus 98 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 10 Situationen besser als 77 %
Cache8
38 % -
0,88 -
98,2 -
1,34-
52 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,88 -
92,6 -
1,21-
58 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt R99--

In 317 Matches kommt R99-- auf K/R 0,90 und ADR 96,1; das Rating aus den 271 Matches mit Rating liegt bei 1,27. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,8 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,6 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 33 Matches. In 179 von 271 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 48 unter 0,90. In 258 Matches mit Detailwerten: 86x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert R99-- auf Mirage (−49 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Anubis (+25 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +18 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,28, ADR +9,8, Winrate +13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 59 %, ELO bei 2.718. Letzte 30 Tage: 167 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.