R5vuyJHy9n

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 422 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 195
2.980
Peak 30 Tage: 3.207
Rang EU ▼ 5.066 Plätze
#9.432
Russland #2.354 in Russland
30 Tage · vorher #4.366 · bester #3.065
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt R5vuyJHy9n?

Rating 1,12 (aus 421 Matches) K/R 0,79 ADR 82,3 aus 422 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 422 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (359 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.776 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−12 Pp. · Ø 40 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+19 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 422 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 75x 4K, 10 Aces in 359 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,3 · Ø 4,0 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,310,00 · Ø 0,31 genau im Schnitt
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,09, ELO +57
= Gleich geblieben
ADR bei 82,6, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 422 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −177 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Im 3. Match des Tages −76 ELO
57 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −225 ELO, Winrate 42 %
Sonntags −65 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert R5vuyJHy9n auf Cache: −177 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 422 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage128
49 % besser als 30 %
0,78 besser als 62 %
81,6 besser als 48 %
1,10 besser als 65 %
61 % aus 518 Duellen besser als 92 %
30 % aus 76 Situationen besser als 24 %
Dust 2106
54 % besser als 52 %
0,80 besser als 71 %
82,9 besser als 55 %
1,15 besser als 76 %
60 % aus 470 Duellen besser als 86 %
26 % aus 70 Situationen besser als 18 %
Anubis66
67 % besser als 87 %
0,79 besser als 69 %
81,3 besser als 48 %
1,13 besser als 73 %
65 % aus 267 Duellen besser als 97 %
31 % aus 42 Situationen besser als 31 %
Ancient49
49 % besser als 33 %
0,78 besser als 62 %
82,7 besser als 52 %
1,09 besser als 63 %
55 % aus 213 Duellen besser als 66 %
37 % aus 27 Situationen besser als 45 %
Nuke45
51 % besser als 32 %
0,79 besser als 57 %
80,8 besser als 41 %
1,13 besser als 63 %
55 % aus 183 Duellen besser als 62 %
31 % aus 29 Situationen besser als 31 %
Cache27
41 % besser als 9 %
0,81 besser als 59 %
87,3 besser als 62 %
1,15 besser als 61 %
52 % aus 119 Duellen besser als 39 %
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt R5vuyJHy9n

In 422 Matches kommt R5vuyJHy9n auf K/R 0,79 und ADR 82,3; das Rating aus den 421 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 66 Matches. In 217 von 422 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 120 unter 0,90. In 359 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert R5vuyJHy9n auf Cache (−177 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+412 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +412 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,09, ELO +57. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,6, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −179.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.